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Informationen für alle Klassen
Attribute im Überblick:
Stärke |
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Erhöht die Angriffskraft, also den Nahkampfschaden, den der Charakter austeilt
Erhöht den Schaden, der mit einem Schild abgeblockt werden kann
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Kraft hat keinen Einfluss auf die Chancen auf einen Kritischen Treffer. Kraft erhöht auch nicht die Chance einen Angriff abzublocken, sondern nur den bei einem erfolgreichen Blockversuch abgeblockten Schaden. Der Betrag, um den der Schaden gesenkt wird, hängt teils von der Kraft und teils von der Qualität des verwendeten Schildes ab.
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Beweglichkeit |
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Erhöht den Fernkampfschaden, den der Charakter austeilt
Erhöht den Rüstungswert
Erhöht die Chance auf einen Kritischen Treffer
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Angriff auszuweichen
Schurken erhalten einen deutlich höheren Ausweichbonus durch Beweglichkeit
Jäger & Schurke: Erhöht ebenfalls den Nahkampfschaden, den der Charakter austeilt
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Ausdauer |
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Erhöht die Trefferpunkte des Charakters
Erhöht die Trefferpunkte des Tieres
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Intelligenz |
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Erhöht die Lerngeschwindigkeit für Kampffertigkeiten
Erhöht die Manapunkte des Charakters
Erhöht die Chance auf Kritsche Treffer mit Zaubersprüchen
Erhöht die Intelligenz des Tieres
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Willenskraft |
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Erhöht die Regenerationsraten von Gesundheit sowohl während als auch nach Kämpfen und die Regenerationsrate von Mana, solange keine Zaubersprüche gewirkt werden.
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Waffen |
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Angriff - Angriffswert, Fertigkeitsstufe für den derzeitg verwendeten Waffentyp
Kraft - Angriffskraft
Schaden - Der durch die derzeitig verwendete Waffe verursachte Schaden
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Rüstung |
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Verteidigung - Verteidigungswert
Rüstung - Physische Schadensminderung, wird durch Rüstungsgegenstände erhöht
Erhöht die Rüstung des Tieres
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